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2009年6月2日 星期二

微軟的體感裝置 project natal (續:微軟的體感裝置)

2009年的e3於盛大展開了,今年第一個展示的微軟,在會場上展示了許多驚喜,限再依個人喜好為各位介紹微軟 E3 展場的消息,首先,先延續之前寫過得體感搖桿部份,今年E3微軟的新體感裝置終於露臉,來,一起大聲喊project natal 」!

看看這段影片,微軟運用心款的攝影機達成了多少東西,基礎的動作感應,跟 Wii 一樣,但微軟提供了更多好玩得東西,微軟將這個與影片播放結合,用聲音控制影片播放,開機、關機、快轉、暫停,都運用語音就達成了。也利用攝影機來與朋友互動,喊個「scan」 就可以把自己的 滑板掃到遊戲去用,「傑克,這真是太神奇了。」

更進一步,被稱為 Milo 的機器人,甚至可以利用動作加上聲控來畫畫呢,怪不得在E3會場上,連史蒂分.史匹伯都對這新科技大呼神奇。

真不愧是 2008 年美國專利數排名第四的公司

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2009年5月20日 星期三

微軟的體感搖桿

前一段時間的新聞有報導關於微軟的替感技術,如Report: Microsoft taking on Wii with motion-sensing camera 這則新聞所提,不過這些是運用攝影技術,原先 xbox360上頭就有 Live Vision 這 cam 事實上微軟也有針對 live vision 設計一些體感遊戲,如圖騰球:

那近日新聞所說的技術與微軟xbox360 live vision 有何差別呢?關鍵在於3D攝影,過去要做到3D攝影,至少必須使用到兩個鏡頭,而微軟的3D技術則只使用了一個鏡頭+紅外線偵測就,就可以做到 3D 影像。

但事實上,微軟除了進行 3d 影像的體感,實際上微軟也有進行體感搖桿的開發,早在1998年微軟就曾經推出一支體感搖桿 sidewinder freestyle pro

但由於市場接受度似乎不好,微軟後續就沒推出類似的東西,但相關的體感裝置研發仍在進行,如 2004 年微軟曾經展示了一個很類似 Wiimote(wii 還沒推出) 的東西,Xwand,但當時微軟似乎沒想倒把這應用在遊戲機上,微軟似乎當時想到的應用有四項其中之一是 WandMoise 應該是類似羅技 AirMouse 的應用,其後 Wii 大紅之後,微軟在 2008年四月提出了一個搖桿的新專利,當時teamxbox 依據專利文件畫出了一張想像圖:

xbox_einstein-prototype.jpg

可以看出相當類似任天堂曾經推出過的威力手套,不過相當的精簡,如果能做出來,算是體感一種新嘗試,可惜至今上未有產品上市,至E3 將要展開之前,關於為軟體感裝置的傳言不斷,一是 3D-CAM 的,而今日又有一個新消息,Magic Wand ,目前只有專利文件,但很有可能是在E3 前微軟除了 3D-CAM 之外,另外一個要注意的體感新裝置。

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2009年4月27日 星期一

Bioshock 2上市前夕,回頭看看一代的比較

Bioshock 2即將上市,在上市前夕,B3d論壇根據前段時間流出的畫面進行解析(資料來源),發現PS3 版本解析度只有 680P 低於 xbox360 版本的 720P,這......

為此,讓我想到一代是否也是如此,因為一代兩個版本發售差距將近一年,PS3版本較晚發售,但IGN宣稱 PS3版本擁有更好的畫面,當時大家也認為差距一年,PS3版本有時間最更好的強化,畫面一定更好,所以也就沒多少人注意這兩版本的差異。將資料輸入谷歌大神,結果在 EuroGamer 找到了相關資料:Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15:bioshock

依據EuroGamer 的比較,整理一些重點:

  • PS3版本特效有縮減(What matters is that the brilliantly realised city of Rapture is diminished on PS3)
  • PS3版本解析度只有680P->二代也是如此( a drop from 720p to 680p)
  • PS3版平均FPS只有25張(the Xbox 360 renders at an average 30fps drops down to 25fps on PS3)

沒想到大加吹捧,又延後一年發售的PS3 版本 Biosock 竟然輸給了一年潛得就版本,今日又從 B3D 得知二代PS3 版本仍是 680P,這可能暗示著二代 xbox360版本才是最好的選擇。

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2009年4月22日 星期三

xbox360 日本春季發表會

日前,日本微軟公佈了今年的遊戲打線的一共超過了四十款作品,相當令人期待。針對這個重大事件,本來想做同步介紹的,無奈這周得了感冒,完整版介紹很多人都做了,既然如此,就選擇個人有興趣得來介紹了,首先,當然是從最進行的「殺很大」開始介紹,歡迎 Dream C Club 帶上開幕歌曲:

接下請各位欣賞劇情宏大,動人心弦的 RPG 「真名法典」

最後熱血格鬥大作「鐵拳六」

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2009年4月18日 星期六

SF4 銷售數字上 SONY 打 VG 一巴掌

http://www.vg247.com/2009/04/14/ps3-has-a-higher-attach-rate-than-xbox-360-says-sony/

這篇文章中雖然 SONY 強調的事 attach ratio 但是可以倒過來驗證 VG 的數字,從上面可以知道,文中提及的跨平台作品中 PS3 銷量比較高的只有 古墓奇兵, 其他都是輸的,其中請各位特別注意 SF4 ,VG 的 SF4 銷售數字是 PS3>360 但是從 SONY 內部數字可以知道,實際上 360>ps3.......

VG 趕快改數字吧,還有那個 惡零古堡五的數字也改快點,三月預估 360 版賣了七十多萬套,現在 NPD 數字卻是九十萬套以上,我想其他地方的預估數字差距應該也滿大的,這款也可能是被你們錯辜的遊戲。

最後附上三月份 NPD 銷量資料:

硬體:
Wii - 601,000
DS - 563,000
360 - 330,000
PS3 - 218,000
PSP - 168,000
PS2 - 112,000
軟體:
1. Resident Evil 5 - Xbox 360 - Capcom - 938K
2. Pokemon Platinum - DS - Nintendo - 805K
3. Halo Wars - Xbox 360 - Microsoft - 639K
4. Resident Evil 5 - PS3 - Capcom - 585K
5. Wii Fit w/ balance board - Wii - Nintendo - 541K
6. MLB '09 The Show - PS3 - Sony - 305K
7. Killzone 2 - PS3 - Sony - 296K
8. Wii Play w/ remote - Wii - Nintendo - 281K
9. Mario Kart w/ wheel - Wii - Nintendo - 278K
10. Major League Baseball 2K9 - Xbox 360 - Take-Two - 205K

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2009年4月17日 星期五

x360 赤色戰線優於PS3 版本

近來 有一款跨平台作品,赤色戰線,在這款作品中,x360 版本勝過了 PS3 平台,雖然 xbox 360 平台的勝利雖是常態,但台灣是一個 sony fans 相當多的地方,如手機來說 Sony 的手機世界市佔率排行老五,但在台灣排行老大,超越世界手機市佔率最高的手機廠商 NOKIA ,而同時所以有許多人對 xbox 360 做了不合理的攻擊,如 xbox360 的 e74 錯誤,其發生率低於 PS3 的黃色死光,但就是被人刻意炒作放大,不過感謝這些人,微軟將 e74 也延長為三年保固。為了避免其他不實的文章亂傳,所以跨平台勝利文只好長寫了。以下是赤色戰線比較圖:



2009-04-17_130909.jpg



上方兩張圖看材質,一眼就可看出 PS3 版本比較模糊,材質比較插,下面兩張圖看鋸齒,可以發現 PS3 版本的鋸齒突出,那是因為 PS3 版本無法開啟消耗計算資源的反鋸齒功能,而 x360版本開啟了消耗運算資源的 AA 緣故,我想優劣大家心中應有定見了。

2009年3月27日 星期五

忍者外傳2破百萬了

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090324/1024888/?P=2


Tecmo新社長阪口一芳: xbox360的忍者外傳2售出110萬套


可喜可賀,雖然忍外二sigma要跨去 ps3


但是先玩先享受啦

2009年3月25日 星期三

波斯王子比較

UBI 去年出了新的波斯王子系列,在這一新作是跨平台的,自然很適合用來比較兩台主機的強弱,現在就來欣賞幾張比較圖:(以下各圖左邊都是 PS3 版本 右邊都是 x360 版本)


3pop3-4.jpg


仔細看地板,PS3 的材質輸了,而且在光影特效上也少了許多。光影部份下圖更明顯,在身幽的宮殿中,光源試看牆上的火把提供,但是PS3版本不支從哪裡來了光源,不像是在古代宮殿之中,好像是裝了日光燈的現代宮殿,


x3pop32.jpg


最後是人物構模上,兩者都有偶而來不及去掉輪廓線的現象:


2009-03-25_123334.jpg


2009-03-25_123449.jpg


總而言之,這片又是x360勝過PS3的遊戲


要買就買x360版本啦。

2009年3月20日 星期五

二月份 NPD 數字出爐了及其他

二月份 NPD 數字已經公佈了,各平台銷售數字如下:


Wii - 753,000


DS - 588,000


360 - 391,000


PS3 - 276,000


PSP - 199,000


PS2 - 131,000




.


資料來源:


http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-wii-fit-street-fighter-iv-drive-industry-to-147-billion-in-february/


遊戲部份數字如下,Wiifit還真是長賣遊戲,快打旋風四兩平台加起來是二月王者,真是歷久不衰呀。不過由此看來宣傳過度的 KZ2 銷量與事前的吹捧相比,實在不能說是很好的成績。


1. Wii Fit - 644K


2. 360 Street Fighter IV - 446K


3. PS3 Street Fighter IV - 403K


4. Wii Play - 386K


5. PS3 Killzone 2 - 323K


6. Wii Mario Kart - 263K


7. 360 Call of Duty: World at War - 193K


8. NDS Mario Kart - 145K


9. NDS New Super Mario Bros. - 144K


10. Wii Guitar Hero World Tour - 136K


資料來源:


http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-wii-fit-street-fighter-iv-drive-industry-to-147-billion-in-february/


另外 三月剛發售的 HALO WARS 也破百萬了


資料來源:


http://www.gamesindustry.biz/articles/halo-wars-sells-1m-units

2009年3月17日 星期二

歐洲 xbox360 售出超過 800 萬台xbox360

Microsoft: 360 Sells Over 8 Million in Europe


依據 edge online引述 的消息,歐洲 xbox360的數量已超過 300 萬台,可喜可賀,至此


特別虧一下超不準確 VG 數字,目前 VG 是估計 xbox360 是 1.1M (others 區域)


2009-03-17_103741.png


這樣很好,為何要虧呀,因為 VG 都不公佈其 others 數字的統計來源,如印度的銷量數字目前也可以查到


http://www.expressbuzz.com/edition/story.aspx?artid=Q7u1U39VwNg=


從該網址可以知道印度大約有 10萬台 xbox360 VG 的 others 其實太籠統了,不知估計源,我認為 VG 有必要把 EURO 從 others 獨立出來,一事歐洲已經超越日本為世界大二大電玩市場,不適合放在 others 區域,二是缺乏對照,數字失真相當大,但只能根據少量數字實在難以查證歐洲之外的 others 區域

2009年3月13日 星期五

Fable2 破兩百六十萬

依據國外消息,Fable2 破兩百六十萬,可喜可賀,可喜可賀



消息來源

x360版本的惡靈古堡5是最棒的版本

今天逛逛 youtube 沒想到看到一個惡靈古堡五的比較影片,從影片中可以發現 PS3版本的惡靈古堡五fps 穩定度輸給x360版本x360一值維持在穩定的 30fps 而ps3版本卻不穩定,看來惡靈古堡五還是x360版本最棒